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Pflanzen
In den Tälern des Moloch Gebirges herrscht auf 1000 Metern Höhe
gemäßigter Regenwald vor - oder würde vorherrschen, wenn die Natur sich
selbst überlassen bliebe. Nun, jedenfalls ist der Talkessel bedeckt von solch
einem gemäßigten Regenwald. Kaum eine Pflanze ist Abenteurern, die von Midgard
kommen, bekannt. Überleben im Wald oder Pflanzenkunde
nützen nur etwas, wenn sie auf der Dämonenwelt um mindestens 2 Punkte
gesteigert wurden.
90% aller Pflanzen haben Dornen, Stacheln oder Zähne. 70% sind giftig.
Unbedachte Handlungen wie "ich springe in Deckung" sollten vom
Master sofort bestraft werden. Es folgen einige Beispiele der einheimischen
Flora:
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Schlangenweide:
Fleischfressende Pflanze, Höhe bis 15 m. Fängt ihre Opfer mit beweglichen
Tentakeln ein und zieht sie zum Verdauungstrichter am oberen Ende des
Stammes.
LP: 45, AP: 90, RK: 2, nur schwer entflammbar, Abwehr 6, Angriff 8, bei
19-20 Opfer umschlungen, Schaden 1W6+3 AP, 1 LP.
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Wanderpilze:
Sammelbezeichnung für verschiedene Pilzarten, die sich mit B 1 fortbewegen
können. Größen von 5 - 30 cm. Die meisten sind giftig, eine Art vertreibt
mit Geruchsstoffen Insekten (Überleben im Wald oder Pflanzenkunde
führen zu dieser Erkenntnis).
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Mimikri-Pilz:
Aggressiver, schnell wachsender Pilz. Befällt Opfer durch Sporen, RW Gift
-10 wenn in Sporenwolke. Verursacht nach 24 Std Müdigkeit und Apathie, nach
96 Std Tod. Die äußere Form des danach wachsenden Pilzgeflechts entspricht
der des Opfers.
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Ölkiefer:
Nadelbaum mit harzigem Holz, entfernte Ähnlichkeit mit Kiefern. Nadeln können
ungeschützte Haut verletzen, RW Gift oder 3 Tage Fieber und Schweißausbrüche.
Das Holz ist sehr gut brennbar, das Harz wird zur Kerzen- und
Fackelherstellung benutzt.
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Eisenbaum:
Nadelbaum, Höhe bis 100 m.
Das Holz dieses Baumes ist so hart, dass es nur mit Stahl- oder
Keramikwerkzeug bearbeitet werden kann. Waffen aus diesem Holz sind mit
guten Bronzewaffen oder schlechten Eisenwaffen vergleichbar. (ein Punkt
weniger Schaden als normale Waffen aus dem Regelwerk)
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